Extraction Inc. ตัวอย่าง: โปรโตไทป์เชิงกลยุทธ์ในเขตห้ามเข้าที่มีผีสิง
Extraction Inc. จาก OK Labs เป็นการนำเสนอแนวคิดเบื้องต้นที่แสดงให้เห็นถึงต้นแบบการจัดการเชิงกลยุทธ์ในเขตห้ามเข้าที่มีเครื่องจักรหลอกหลอน แอพนี้แสดงกลไกหลักเพียงอย่างเดียวและการมีปฏิสัมพันธ์พื้นฐานของทีมงาน ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับวงจรการตัดสินใจสั้น ๆ โดยไม่มีระบบความก้าวหน้าที่ยาวนาน มันเสนอภาพรวมเบื้องต้นเกี่ยวกับทิศทางศิลปะ การสร้างโลกเบื้องต้น และการนำเสนอแผนงานของนักพัฒนา แฟน ๆ ของการจำลองเชิงกลยุทธ์และโครงการอินดี้ที่มุ่งเน้นศิลปะจะมีแนวโน้มที่จะให้ความสนใจในการติดตามการพัฒนาของชื่อเรื่องนี้ต่อไป
เกมประเภทไหนคือ Extraction?
ดังนั้น การพรีวิวจึงนำเสนอผู้เล่นในฐานะผู้ประสานงานที่ทำการตัดสินใจอย่างรวดเร็วและมีผลเกี่ยวกับเวลาและผู้ที่จะส่งเข้าไปในซากปรักหักพังที่อันตราย; การตัดสินใจเหล่านั้นจะมีผลต่อผลลัพธ์ในทันทีมากกว่าการรณรงค์ระยะยาว การสร้างอ่านเหมือนกับการออกแบบร่างที่ตัวอย่างการแลกเปลี่ยนเชิงกลยุทธ์ แสดงให้เห็นว่าการเลือกเวลาและทีมสามารถสร้างความตึงเครียดได้อย่างไร การเน้นนี้ถือว่าการเผชิญหน้าทุกครั้งเป็นปัญหาการตัดสินใจที่กระชับ มากกว่าการสาธิตการออกแบบที่เสร็จสมบูรณ์
เริ่มต้นยากไหม?
บางแง่มุมกระจัดกระจายอยู่บ้าง; การปล่อยปัจจุบันทำหน้าที่หลักเป็นการแนะนำเชิงโต้ตอบเกี่ยวกับกลไกการดึงข้อมูล ดังนั้นการฝึกอบรมจึงรวดเร็วแต่ตื้น ผู้เล่นสามารถลองปฏิสัมพันธ์หลักได้ทันที แต่การพรีวิวจะละเว้นการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและต้นไม้การปลดล็อกในขณะที่ทีมยังคงทำงาน สำหรับผู้มาใหม่ นั่นหมายถึงการได้ลิ้มลองระบบอย่างรวดเร็วแต่ไม่มีความก้าวหน้าที่จะติดตาม
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ดังนั้น การสร้างจึงเน้นทิศทางภาพ จิตรกรรม-โมเดลขนาดเล็ก ที่กระตุ้นโมเดลโต๊ะในขณะเคลื่อนไหว พร้อมเสียงที่เบาบางออกแบบมาเพื่อเน้นอารมณ์โซนการยกเว้น แอปทำงานบน Android และอ้างอิงการสร้างในร้าน ทีมพัฒนามีความเชื่อมโยงกับ VOYA Games และผู้สร้าง Oliver Löffler ซึ่งบ่งชี้ถึงประสบการณ์การออกแบบมือถือและความสนใจที่ระบุในเศรษฐกิจที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของและการรวม Web3 เป็นส่วนหนึ่งของวัตถุประสงค์ของสตูดิโอ
การสกัดถือเป็นต้นแบบที่มีศิลปะสำหรับผู้สังเกต ไม่ใช่การจำลองทั้งหมด
การสกัดให้รางวัลแก่ผู้ที่ติดตามการออกแบบในช่วงแรกและเจตนาทางศิลปะ โดยเสนอสัญญาณที่มองเห็นได้เกี่ยวกับความสวยงามและแผนงานของโครงการ แทนที่จะเป็นระบบที่สมบูรณ์และเล่นซ้ำได้ ผู้เล่นที่ชอบติดตามการพัฒนาของแนวคิดอินดี้จะได้รับประโยชน์สูงสุดจากการสร้างนี้ ผู้ที่มองหาการเล่นกอบกู้ที่ลึกซึ้งและยาวนานควรคาดหวังการมีปฏิสัมพันธ์ที่จำกัดในปัจจุบันและติดตามการพัฒนาในอนาคตเพื่อการขยายที่มีสาระสำคัญ.
